Adrenalize

ポジション: レベルゲームデザイナー、プログラマー、音楽作曲者

ツール、テクノロジー: C++, Direct X 9, Bass, Cal 3D and Coldet.

プラットフォーム: PC

詳細:

Adrenalizeは、私の初めてのビデオゲームプロジェクトです。2人のパートナーと一緒に、ビデオゲーム修士号のために開発しました。Adrenalizeの開発中に、他のチームメンバーと連携しながら、各作業工程の節目を達成し、最終的にプロジェクトを終了させ、プロフェッショナルビデオゲームのプログラミングの基礎を学びました。私たちは、戦略的ロールプレイングゲームの要素をもった、アクションゲームを作成したかったので、自分の分身となるアバターの5つの体の部分をコントロールする3人称ダンジョンクロウルタイプのゲームを作成することにしました。

プレーヤーは、どの敵の5つの部分を攻撃したいかを決めることができます。それぞれの部分は古典的なロールプレイングゲームに属します。例えば、右腕は力強さを、足はスピードを表します。これらの部分にダメージを与えることによって、プレーヤーはその属性を弱めます。例えば足を攻撃することにより敵にダメージをあたえますが、それは自分自身のスピードも遅めます。

私たちはもっとゲームプレイの層を追加したかったので、adrenalizeと名づけました。プレーヤーが行動するたびに、アバターのadrenalizミーターが増加します。たくさんadrenalizがあれば、プレーヤーは、もっと敵にダメージを与えることができますが、その代わりにその他の属性は弱くなります。また、たくさんadrenalizにより、プレーヤーは、膨大なダメージを与えることができる特殊攻撃をすることができます。芸術的観点から、ほとんどの部屋が似ており、空っぽな環境がプレイヤーに圧迫感を与えます。音楽は音響効果を高めるために、重低音の音にしました。

受賞:

修士号で作成したビデオゲームプロジェクトAdrenalizeがPlayStation Art Futura 2005のベストサウンド&アトモスフィア カテゴリーで優勝。

スクリーンショット: