履歴書


職歴

2015 - 現在

デジペン工科大学

シンガポール

(DigiPen Institute of Technology Singapore)

シンガポール

ゲームデザイン講師

タスク:

  • 2Dと3Dプロジェクトのゲーム、レベルデザインの講義
  • 学生たちのプロジェクト作成に対する継続的な助言と支援
  • プログラミングの基礎とUnityに関するテクニカルな講義
  • プロジェクトの採点とゲームプロジェクトコンペティションの管理
  • ゲームの開発研究
  • デジペン工科大学と他の教育機関、企業との関係を築き発展させる

2013 - 2014

ユービーアイソフト

シンガポールスタジオ

(Ubisoft Singapore Studio)

シンガポール

テクニカル/レベルデザイナー

タスク:

  • ユービーソフトツールのレベル実用化
  • 地図やスクリプトの監視と評価、レベルデザイナーの指導
  • テスト、検証地図の最適化、キャラクターAIのテスト
  • プロジェクト遅延の原因の解明識別、ツールやワークフローの改善
  • テクニカルシステム、ゲーム、レベルデザインの文書化

プロジェクト:

  • Assassin's Creed IV Black Flag (PS4, Xbox One, Wii U, PS3, Xbox 360, PC用)
  • Assassin's Creed Unity (PS4, Xbox One, PC用)

2012 - 2013

ソニー・コンピューター

エンタテインメント

ヨーロッパロンドンスタジオ

(Sony Computer Entertainment Europe London studio)

ロンドン、イギリス

テクニカル/ゲームデザイナー

タスク:

  • デザイン文書を元にゲームプレイ環境の作成
  • 様々な分野から様々なコンテンツを統合し、ゲームプレイシステムの微調整
  • デザイン文書にある潜在的なリスク要因の分析と設計
  • デザイナー、プログラマー、テクニカルアーティストの間にはいり、コミュニケーションポイントの役目
  • プロジェクト遅延の原因の解明識別、ツールやワークフローの改善
  • テクニカルシステムとゲームデザインの文書化

プロジェクト:

  • Wonderbook: Book of Spells (PS3用)
  • ディズニーピクサーとのコラボレーションによるオーグメンテッド・
    リアリティ プロジェクト (PS3用) (キャンセルされたプロジェクト)

2010 - 2011

ユーロコム

(Eurocom)

ダービー、イギリス

ゲームデザイナー/レベルデザイナー

(Disney Universeでのライオンキングのヘッドデザイナー)

タスク:

  • ゲームデザインとレベルデザインのブレインストーミングと文書化
  • ユーロコムのツールを使用してレベルを作成 (スケッチ幾何学作成やロジックを導入)
  • デザイナー、アーティスト、サウンドデザイナー、プログラマ-へのタスク作成と管理

プロジェクト:

  • Disney Universe (PS3, Xbox 360, Wii, PC用)

2007 - 2010

パイロスタジオ

(Pyro Studios)

マドリード、スペイン

レベルゲームデザイナー

タスク:

  • デザインチームの様々な段階での様々なプロジェクトのコーディネーション
  • 一般的デザイン(プレイヤーとカメラに特化)、レベルデザイン
  • デザインの文書化
  • パイロスタジオ独自のテクノロージーとUnreal Engine 3を使用し、様々なプロジェクトのためのコンテンツ作成
  • プロダクションを改善するために様々な部署とのコーディネーション

プロジェクト:

  • Planet 51 the Game (Wii, NDS, PS3, Xbox 360用)
  • Sports City (Facebook用)
  • サンドボックスアドベンチャー(Wii用) (キャンセルされたプロジェクト)
  • リアルタイム 戦略 (PS3, Xbox 360用) (キャンセルされたプロジェクト)

2006 - 2007

CMYマルチメディア

(CMY Multimedia)

マドリード、スペイン

チームマネージャー、プログラマー

タスク:

  • CMYエンジンのスクリプト言語を使用してのゲーム開発
  • エンジンへの新機能追加
  • 新しい3Dエンジンのデザインとプログラム
  • 業務改善のための新しいツール作成
  • サウンドエフェクトの編集
  • サーバーの維持管理
  • プレイテストのコーディネーション
  • マスターバージョンの作成
  • チームの能力に基づいた3Dゲーム開発のためのゲームデザイン
  • 吹き替え俳優(ボイスオーバーアクター)のディレクター
  • チームメンバーへの3D ゲーム開発教育

プロジェクト(PC):

  • Nico en el Planeta Robot
  • Aprende a Leer con Abby
  • Abby Cuerpo Humano
  • 20.000 Leguas de Viaje Submarino

学歴

2004

ポンペウ・ファブラ大学

(Pompeu Fabra University)

バルセロナ、スペイン


修士号: ビデオゲーム作成 - ゲームプログラミングに特化

学位:ゲームプログラミング開発、プロジェクト開発のためのチームコミュニケーション

スコア8.5 (最高スコア10)


2000

Eugeni d'Ors Institute

バルセロナ、スペイン


ビジネス専門学校

1990

Sagrat Cor School

タラゴナ、スペイン

初等·中等教育


スキルと実績

コンピュータースキル

  • Windows、Linux、Mac
  • MS. Office
  • Web作成(Html5、CSS、JavaScript)

プログラミングスキル

  • C/C++ (Visual Studio)、Swift (XCode)
  • Direct X、 STL、 Lua、 Max Script、 Ogre 3D

ビデオゲーム開発スキル

  • Game Engines: UnityUnreal Engine 3/4
  • 3Ds Max、Adobe Photoshop、レベルエディター、 サウンドエディターアプリケーション(Cool Edit、Gold Wave、Pro Tools)

言語スキル

  • スペイン語、カタラン語(ネイティブ)
  • 英語ネイティブレベル(FCE合格)
  • 日本語初級(現在勉強中)

プロジェクトとアワード

  • 修士号で作成したビデオゲームプロジェクトAdrenalizeがPlayStation Art Futura 2005のベストサウンド&アトモスフィア カテゴリーで優勝。
    タスク:ゲームデザイン、プログラミング、音楽作曲
  • プロジェクトYami no Bengonin がPlayStation Art Futura 2006 contestにてファイナリストに選出される。
    タスク:ゲームデザイン、プログラミング
  • プロジェクトEclipse がマドリッドのGlobal Game Jam 2009にて受賞。
    タスク:ゲームデザイン、プログラミング
  • プロジェクトSneaking Bananas にて、マドリッドのGlobal Game Jam 2010に参加。
    タスク:ゲームデザイン、プログラミング
  • プロジェクトAsylum にて、ロンドンのGlobal Game Jam 2013に参加。
    タスク:ゲームデザイン、プログラミング
  • プロジェクトDinosaur にて、シンガポールのGlobal Game Jam 2013に参加。
    タスク:レベルデザイン

ゲームデザイナーに

関する知識

  • ビデオゲームに対する情熱 (20コンソールと200以上のオリジナルゲームを所有)
  • 5年のロールプレイゲーム経験 (AD&D、Vampire他)
  • 2年のロールプレイゲームのダンジョンマスター経験
  • 3年のロールプレイゲカードゲーム経験(Magic the gathering、Lord of the Rings他)
  • 2年のストラテジーロールゲーム経験(Warhammer、WarMaster他)

他のスキル

  • 真面目、献身的、責任感がある
  • チームプレイヤー、プレッシャーに強い
  • 運転免許